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Rise of the Tomb Raider - Review

  • Foto do escritor: Patrick Garcia
    Patrick Garcia
  • 28 de mar. de 2016
  • 2 min de leitura

Patrick Garcia

Rise of the Tomb Raider foi produzido pela Crystal Dynamics e publicado pela Microsoft Studios a 10 de Novembro de 2015 para Xbox One e Xbox 360 e pela Square Enix a 28 de Janeiro de 2016 para Microsoft Windows e no final do mesmo ano para PlayStation 4.


Desde 1996, Tomb Raider passou por muuuuuuuuuuuitas mudanças até chegar o que é hoje, vista o que vemos como o último Tomb Raider lançado, Rise of TR. A história continua parecida, estar sozinha em uma ilha, e ser forçada a se aventurar e explorar tumbas, cavernas, e coisas do tipo.


Como a história é a mesma, o mais importante é o foco da maioria dos Tomb Raider's. Conseguir o artefato valioso, dessa vez, este é precedido e conhecido como a fonte da vida eterna. O jogo conta com uma pitada a mais de emoção, diferente do último Tomb Raider, que o alvo criticado principalmente foi a parte emotiva do game.


Um de seus talvez pontos pecadores, foi de não ter muitas mudanças técnicas e mecânicas do último jogo da série, lançado em 2013. Até porquê pelo visto o jogo prefere apostar na estética historicamente falando, ou seja, provavelmente quer que choremos com o jogo.


O trailer no console XBOX, abaixo, para aqueles que tem curiosidade sobre conhecer esse novo game.



TR recebeu críticas positivas de sites como IGN e o Metacritic, como possíveis jogo do ano.


O jogo em si é como todos os outros, terceira pessoa, e com uma mecânica plataforma, os jogadores controlam Lara Croft através de vários ambientes, lutando contra monstros ou humanos e completando puzzles e jogos em formato de plataformas (quebra cabeças).


Uma notável mudança no jogo foi de adicionarem o chamado ciclo noturno, onde o jogo tem um pseudo horário que fará passar a hora, assim alternando do dia pra noite. Como no jogo anterior, junto com a história principal, foi se dito que os jogadores têm a oportunidade de fazer missões secundárias, e que o modo história demorará entre 15 a 20 horas para ser completado. O jogo terá lançamento para o PC no final de 2016.



 
 
 

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